Mémo des animaux

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Principe

Mémo des animaux est un jeu de mémoire pour l’appariement entre images et mots écrits.

Les mots écrits sont présentés avec la police de caractère OpenDyslexic afin de faciliter l’analyse visuelle des lettres.

Nous avons utilisé un code couleur pour faciliter le décodage grapho-phonétique :
- en rouge, les graphèmes correspondant à une oralisation vocalique
- en bleu, les graphèmes correspondant à une oralisation consonantique
- en noir, les lettres muettes.

apercu-memo-animaux

Objectifs

Ce jeu s’adresse aux apprentis-lecteurs et aux personnes présentant un trouble d’acquisition de la lecture et de l’orthographe qu’il soit spécifique ou non.

Les objectifs thérapeutiques sont :

  • l’entraînement de la mémoire visuo-spatiale
  • l’entraînement de la procédure phonologique en lecture
  • la constitution d’un lexique orthographique en mémoire à long terme

Le matériel peut également servir à aborder différentes graphies d’un même phonème, les graphies complexes "ill-", etc.

Téléchargement

Mémo des animaux – jeu de mémoire appariement images et mots écrits

Règles

Version mémo
Découper chaque carte.
Les retourner face cachée et les mélanger.
Vous pouvez ensuite les disposer de façon régulière sous la forme d’un tableau (par exemple 6 x 4 cases si vous jouez avec 24 cartes).
Le premier joueur retourne deux cartes sans les changer de place. Si les deux cartes correspondent au bon appariement entre l’image et le mot écrit, il gagne le couple de carte, sinon il retourne les cartes face cachée et passe son tour au joueur suivant.
Le vainqueur est celui qui a gagné le plus grand nombre de cartes.

Version loto
Imprimer les planches d’images en 2 exemplaires. Le premier jeu de planches va servir à découper chaque carte individuellement. L’autre de jeu de planches pourra être découpés en rectangles, par exemple de 2 x 4 cases.

Les grandes cartes sont distribuées entre chaque joueur. Les cartes individuelles correspondantes sont retournées face cachée et mélangées au centre de la table.
Le premier joueur pioche une carte. Si la carte piochée correspond à l’une des images ou à l’un des mots de ses grandes cartes, il peut la poser sur sa grande carte et rejouer. Si la carte piochée correspond à celle d’un autre joueur, il lui tend la carte et passe son tour au joueur suivant. Le vainqueur est le premier à avoir retrouvé l’ensemble de mots et images correspondant à ses grandes cartes.

Licences

Réalisation : R. Samier
Contributions et logiciels libres en orthophonie – logopédie
https://orthophonielibre.wordpress.com
Licence Creative Commons Attribution 3.0 France

Police de caractère : OpenDyslexic par Abelardo Gonzalez
Disponible sur http://dyslexicfonts.com
Licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported License

Images : Clic images 2.0
Disponibles sur http://www.cndp.fr/crdp-dijon/-Clic-images-.html
Licence Creative Commons Attribution 2.0 France

Jeux des robots

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Les Jeux des Robots

Introduction

Cet article fait suite à celui publié dans le magazine Graine d’Orthophoniste publié par la Fédération Nationale des Etudiants en Orthophonie (FNEO). Comme nous ne pouvions publier que quelques planches de robots, nous vous proposons aujourd’hui l’intégralité des différents planches de robots que nous avons créées ainsi que les fichiers sources modifiables.

Plus

Mémory, calcul et lecture sont au programme!

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Au fil de la navigation sur le web on tombe parfois sur des très bonnes surprises. Les logiciels présentés ici ne sont donc pas une réalisation d’Orthophonielibre mais bien de Jean-Luc GRENARD et on les trouvera sur son site personnel.

Au menu :

  • Mémory

On peut travailler au choix avec des images ou des mots, sur différents thèmes, ou avec des nombres dont on choisit le nombre de chiffres. (On peut facilement ajouter des supports en ajoutant simplement un dossier contenant les images ou un fichier listant la série de mots dans le dossier d’installation, quand on y jette un coup d’œil on comprend vite.)

  • Entraînement au calcul

Révision des tables, entraînement aux multiplications, aux divisions, calcul mental. On trouve beaucoup de choses dans les différents exercices proposés. A essayer tout simplement…

  • Reconnaissance de mots

Un mot est affiché dont une partie est cachée par un rectangle de couleur. Il faut reconnaître le mot et l’écrire en dessous. (cf. copie d’écran)

Contacté par mail à propos des conditions d’utilisation non commerciale des logiciels, l’auteur des logiciels répond :

Même s’il est vrai qu’on sort un peu de l’usage non commercial, il ne s’agit pas de vendre mes logiciels, mais de les utiliser, et de plus dans un cadre parascolaire. Votre engagement dans les Creative Commons (que j’utilise également), et le fait que vous me posiez la question, finissent de me convaincre.
Vous avez donc mon autorisation pour utiliser ou distribuer mes logiciels.

On peut donc les utiliser pour travailler en séance et pourquoi pas donner le lien aux patients ?

Ces logiciels sont donc disponibles sur le site de leur créateur. Le reste du site vaut également le coup d’être visité même s’il est plutôt orienté vers les enseignants que les orthophonistes :-).

Les logiciels sont distribués en version Windows. Ils tournent cependant bien sous GNU/Linux avec Wine mais pas encore de solution pour Mac OS (sauf peut être avec CrossOver mais on a pas testé).

Une petite capture d’écran de deux de ces logiciels comme mise en bouche (faite sous Linux avec Wine) :

Capture d'écran : Mémory et CacheMot

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